我们已经有了《地狱边境》和《西班牙内幕》,这是一款融合了两者的有趣游戏,邀请我们去拯救世界。这是最后一口气 - 最后一口气

我们已经有了《地狱边境》和《西班牙内幕》,这是一款融合了两者的有趣游戏,邀请我们去拯救世界。这是最后一口气 - 最后一口气

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我们已经有了《地狱边境》和《西班牙内幕》,这是一款融合了两者的有趣游戏,邀请我们去拯救世界。这是最后一口气 - 最后一口气
我们已经有了《地狱边境》和《西班牙内幕》,这是一款融合了两者的有趣游戏,邀请我们去拯救世界。这是最后一口气 - 最后一口气

他们是如此重要和有影响力,以至于不需要太多介绍。 《地狱边境》和《Inside》是带有解谜元素的平台类型中的两颗真正的瑰宝。这些游戏选择了独特的、压倒性的和非常有趣的艺术风格,让你在持续的几个小时但令人兴奋的时间内保持悬念。毫无疑问,丹麦开发商 Playdead 创造了一种趋势,许多人试图模仿其有趣的方法。从那时起,诸如《Little Nightmares》、《Gris》等相当多的项目应运而生。

《最后的呼吸》是另一个例子,甚至可能是我自那以后玩过的最忠实的例子之一。尝试之后,我不得不承认我很惊讶,不仅因为它来自一家西班牙小型开发工作室(Moonactic Studios),而且因为这是他们的第一款视频游戏。更重要的是,它是一个最终年度项目,现已发展成为目前已在 Steam 上发布的版本。

Limbo 和 Inside 之间的奇妙组合

游戏的开始方式与其他同类游戏类似:充满神秘色彩。我们被置于一个我们一无所知的角色的立场上,只有在引导他踏上旅程并沉浸在他的世界中之后,我们才会发现正在发生的事情。因此,设定是至关重要的,也是游戏中处理得最好的方面之一。我们发现自己处于一个后世界末日的环境中,有阴暗的森林、废弃的工厂和沙漠城市。人类似乎已经灭绝了,但为什么呢?

最后一口气游戏的设定非常精彩,并辅以明暗对比美学

创作者声称,数十年的污染和贪婪已经导致这个世界毁灭,但仍然存在最后的希望,而这正是在我们、在玩家身上体现的。很好的隐喻,通过将我们置于盖亚(希腊神话中的地球母亲)的角色中,赋予了电子游戏本身的标题“最后一口气”的意义。因此,我们拥有一些权力,但面对提出的挑战,我们也非常脆弱,这些挑战不少......

也许我最喜欢的事情之一就是持续危险的感觉,一个怪物从屏幕的另一边跑出来追你,而你不得不逃离,无助。那,还有陷阱。有很多次我因为错误的动作或跳跃不佳而不得不重复游戏。幸运的是,检查点的位置非常好,尽管有困难,但它的测量相当好,因此挫败感不会占据游戏的主导地位。

最后一口气陷阱是平台游戏玩法的重要组成部分

当然,有时它的概念非常简单,以至于很难始终弄清楚您必须做什么。大多数时候它对我来说很直观,但由于这个问题,一些谜题(通常很有趣)并不完全令人满意。这些部分通常基于开关、机制的使用和一种非常奇怪的能力,包括使用原木建造桥梁,以及召唤藤蔓来避开障碍物。无论如何,这些都是使电子游戏独一无二的要素,在我看来,它们的实现是《最后一口气》的巨大成功之一。

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也许他们可以消除一些整体的粗糙边缘,改进演示,并在 PC 上更好地优化游戏,但总的来说,这是一款令人愉快的游戏。 它有一个非常有灵感的图形部分。环境的多样性让我感到惊讶,尽管时间很短,但它却给人一种强烈的旅行感觉。此外,声音设置简直是耸人听闻,制作价值如此值得称赞,很难相信只有少数人做到了。

最后一口气这些可怕的生物在我们的旅途中对我们玩了更多的把戏

最后我认为它还添加了它的信息。在这种类型的游戏中,它为整体赋予了很多价值,在这种情况下,它是一首希望之歌,是我们星球的最后一口气。这就要求我们爱护环境、尊重环境、最终珍惜我们所拥有的一切。因此,如果你想要《地狱边境》或《Inside》之类的东西,并且它的叙述引起了你的注意,我想你不会介意像我一样给它一个机会。

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