斯特朗博物馆电子游戏名人堂提名名单公布

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斯特朗博物馆电子游戏名人堂提名名单公布
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Strong National Museum of Play 公布了 2024 年世界电子游戏名人堂提名的 12 款游戏:《小行星》、《精英》、《吉他英雄》、《银河战士》、《神秘岛》、《尼奥宠物》、《生化危机》、《心跳回忆》、《托尼霍克职业滑板》、《创世纪》和你不认识杰克。

“今年的决赛入围者有幸竞争成为第十届世界电子游戏名人堂入选者,”斯特朗国际电子游戏历史中心主任乔恩·保罗·C·戴森 (Jon-Paul C. Dyson) 在一份声明中表示。 “即使过去了 10 年,也不乏对流行文化或游戏行业本身产生巨大影响的当之无愧的竞争者。这些游戏跨越了数十年。 《小行星》是 70 年代末街机游戏的标志。 Myst 在 90 年代展示了 CD-ROM 技术的潜力。进入 2000 年代,尼奥宠物成为基于浏览器的免费游戏的主要内容。而推出还不到20年的《吉他英雄》已经证明了它的持久力。”

公众将在世界电子游戏名人堂网站上投票选出他们最喜欢的游戏,排名前三的游戏将被添加到选票中。其他选票由国际评选咨询委员会提交,斯特朗博物馆表示,该委员会包括“熟悉电子游戏历史及其社会角色的记者和学者”。公众投票于 3 月 14 日至 3 月 21 日期间开放。入选者名单将于 5 月 9 日举行的现场仪式上公布。

去年,《芭比时装设计师》、《Computer Space》、《最后生还者》和《Wii Sports》击败了《帝国时代》、《愤怒的小鸟》、《使命召唤 4:现代战争》、《FIFA International》等游戏,入选世界电子游戏名人堂。足球、黄金眼 007、NBA 2K、雷神之锤和巫术。迄今为止,已有 44 款游戏入选世界电子游戏名人堂。

在新闻稿中,斯特朗博物馆概述了每款游戏值得进入世界电子游戏名人堂的原因:

Asteroids: Atari 的 Asteroids 于 1979 年发布,在动感十足的太空环境中为玩家提供了富有挑战性的游戏玩法、发光的图形和强烈的音效。该游戏迅速取代了许多街机游戏中广受欢迎的《太空侵略者》,并售出超过 70,000 台街机游戏,成为雅达利最畅销的投币游戏。该游戏的家庭版(在 Atari 2600 上提供)将该游戏的受欢迎程度提升到了新的高度,将其带入了数以百万计的客厅。

Elite 在英国开发并于1984年发布,Elite 通过允许玩家控制在银河系中漫游的船只,开创了创新的 3D 图形和开放世界游戏的理念。广阔的宇宙和策略元素催生了一代具有无限玩法可能性的游戏,例如《侠盗猎车手 3》和《星战前夜》。 精英 事实证明,它是 20 世纪 80 年代英国个人电脑热潮中最受欢迎的游戏之一,它极大地影响了其他游戏的设计。

Guitar Hero: Harmonix 的 Guitar Hero 于 2005 年推出,挑战玩家通过跟随屏幕上的音符并用塑料吉他弹奏流行音乐的节拍来释放他们内心的摇滚明星。其广泛的吸引力、授权音乐和社交游戏催生了其他类似的游戏,包括流行的摇滚乐队。获得该游戏版权的动视公司为几乎所有平台发布了《吉他英雄》的版本,包括家用游戏机、计算机以及手持和移动设备。 《吉他英雄》系列在全球销量超过 2500 万份,曲目超过 6000 万首,收入超过 20 亿美元。

银河战士:任天堂的银河战士于 1986 年推出,将玩家带入一个充满创新冒险和令人回味的音乐的未来世界。该游戏结合了任天堂《超级马里奥兄弟》的平台和《塞尔达传说》的非线性故事元素,提供了全新的游戏体验。主角萨姆斯也为游戏行业带来了主流视频游戏中第一个可玩的人类女性角色。该游戏推出了包含 13 款核心游戏的系列,全球销量超过 2000 万份。

《神秘岛》:由 Broderbund 于 1993 年发行, 《神秘岛》欢迎玩家来到一个充满神秘谜题和令人难忘的景色的迷人世界。该游戏利用了早期的 CD-ROM 技术,该技术提供高存储容量但加载时间慢。不过,这些光盘与游戏的慢节奏、沉思风格完美搭配,并允许创造一个身临其境的世界。 《神秘岛》成为 20 世纪 90 年代最畅销的电脑游戏,销量超过 600 万份。

Neopets 当 Neopets 于 1999 年首次亮相时,它迅速成为基于浏览器的免费游戏的主要内容。 Neopia 的在线世界允许玩家探索不同的土地、照顾宠物并参与强大的社交活动,并有机会与其他玩家聊天和组建公会。 Neopets 还展示了互联网游戏的潜力,并成为网络安全机制和沉浸式广告的试验场。在 2005 年的巅峰时期,Neopets 拥有 2500 万活跃用户,并在二十多年后继续流行。

生化危机:虽然它不是第一款恐怖视频游戏,但生化危机(或在日本称为生化危机)是第一款普及“生存恐怖”类型的游戏。 《生化危机》由游戏总监三上真司创作并于 1996 年由 Capcom 发行,催生了价值数十亿美元的媒体专营权,同时它也证明了视频游戏可以为年龄较大的青少年和成年人提供成熟的娱乐。截至 2022 年,基于《生化危机》系列的电影总票房已超过 12 亿美元。

SimCity 由 Maxis 于 1989 年发布,SimCity 通过提供对成人和儿童都有吸引力的城市建设模拟器,帮助扩大了视频游戏的受众。它借鉴了现实生活中的城市设计原则,允许玩家建造自己的城市并应对不断变化的问题。该游戏催生了众多续作和衍生作品,例如入选世界电子游戏名人堂的《模拟人生》,并影响了许多城市建设模拟游戏甚至即时战略游戏(例如《命令与征服》和《帝国时代》)的发展。

心跳回忆 Konami 的心跳回忆于 1994 年推出后,为约会模拟器类型带来了连贯的叙事、丰富多彩的图形、无与伦比的选择深度和引人入胜的游戏玩法。虽然它从未在日本以外的地区本地化,但它对游戏设计的影响是广泛的,铺平了道路图形冒险游戏、视觉小说、约会模拟游戏和角色扮演游戏将更多地投资于人际关系作为其游戏循环的一部分。

Tony Hawk's Pro Skater Tony Hawk's Pro Skater 由 Neversoft/Activision 于 1999 年推出,将滑板运动和文化带入了数百万家庭。玩家从坡道和跳跃处飞翔,利用环境作为游乐场来施展高点特技,所有这些都伴随着令人难忘的配乐。传奇人物托尼·霍克本人表示,这款游戏“同时点燃了我的职业生涯,并使其黯然失色。”它的成功带来了续集,销售额约为 14 亿美元。

Ultima 创世纪:黑暗的第一个纪元帮助定义了计算机角色扮演类型。 《创世纪》由理查德·加里奥特 (Richard Garriott) 设计,于 1981 年发布,结合了角色扮演机制、庞大的虚构世界以及奇幻和科幻主题。 《创世纪》的创新游戏玩法为有史以来最持久、最有影响力的游戏系列之一(有八个续集)奠定了基础。许多顶级游戏设计师认为它启发了他们后来的角色扮演游戏,例如《勇者斗恶龙》和《最终幻想》。

你不认识杰克 《你不知道杰克》的开发者重新构想了适合家庭视频游戏市场的电视游戏节目格式。 You Don't Know Jack 于 1995 年首次亮相,在一款多人派对游戏中将机智的问题与幽默结合在一起。续集和衍生作品继续在 Facebook 和移动平台上取得成功,并且 Steam 版本在 COVID-19 大流行初期非常受欢迎。

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