该项目研究了使用全尺寸机器的电子游戏的演变历史。这次,Epoch 的袖珍数码喜剧系列《Monster Panic》登场。这是一个充满激情的故事,你的目标是逃脱并与五个怪物战斗。
充满怪物的宅邸里一片恐慌!
Epoch Pocket Digicom“怪物恐慌”
发售日期:1982 年当时售价:4,980 日元电池:LR44 x 2
控制一个男孩,目标是逃离豪宅,同时躲避和攻击怪物。操作系统包括主机左侧的时间设置按钮,右侧的时钟/秒表/游戏切换按钮,中央的十字形按钮用于左右移动、跳跃和攻击按钮。
当生活在 1975 年的人听到 Epoch 时,首先想到的就是“棒球板”、“Cassette Vision”及其后继产品“Super Cassette Vision”。该公司成立于1958年,主要销售“棒球板”,正如公司名称所示,该公司“做一些划时代的事情”的愿望反映在其产品阵容中。这种精神在早期的数字游戏领域得到了充分的体现,直到红白机发布前后,该公司作为尖端玩具制造商不断生产出雄心勃勃的产品。日本第一台国产家用游戏机“TV Tennis”(1975年)、电子游戏机“Digicom”系列(1979年至今)、日本第一台ROM盒式可更换液晶游戏机“Game Pocket Computer”(1984年)。领先于其他制造商发布创新产品。电子游戏的阵容虽然不大,但个性很强,给我们小学低年级的我们留下了深刻的影响。
这次,我要介绍的是液晶游戏《Monster Panic》,它汇集了Epoch所培育的电子玩具技术。内容是一款动作游戏,你控制一个男孩误入怪物之家,与五只怪物决一死战。这部作品的亮点在于,每一个障碍都以不同的方式被突破。在此之前,很多电子游戏都有着躲避或攻击敌人的重复模式,但《Monster Panic》则尝试在缺乏表现力的电子游戏中加入了一些元素,这让游戏玩法得到了极大的提升。
在第一个障碍物(❶)处,穿过时不要被弗兰肯斯坦抓住,弗兰肯斯坦将双臂分开。起始点在双臂范围之外,可以说是一个安全区,但一定时间后,大腿男就会把你踢向前,让你睁不开眼。在第二个障碍物(❷)处,躲避由蝙蝠变身的德古拉。另外,如果你跳进它的怀抱,还可以用十字来击退它。接下来,在第三个检查站(❸),避开从池塘里攻击你的半美人鱼,或者用刀击退他们并爬上梯子。在第四个障碍物(❹)处,爬上楼梯,同时跳过木乃伊人在适当的时间投下的炸弹。门打开后,进入顶楼的阁楼,在最后的关卡(❺)处与骷髅人进行一对一的战斗。首先,抓住最左边的剑,将骷髅人逼到出口,但这很难,因为敌人也会攻击你。骷髅人连刺四刀后,从阁楼上掉下来,成功逃脱。之后,如此循环,怪物的速度变快,最多升级10级。
该游戏以其与怪物的激烈战斗、攻防结合、攻防一体的关卡而广受欢迎,并从此成为该公司电子游戏的主流。另一个吸引人的地方是大量出现的怪物,例如弗兰肯和德古拉。虽然与游戏内容无关,但使用狼人来显示时钟功能的闹钟开/关显示让我笑了。当时我周围的很多人都拥有任天堂的 Game & Watch、万代的 LCD Solar Power 或 Epoch 的 Pocket Digicom,我记得我的朋友经常让我玩 Monster Panic。我希望你记住那些日子,再次体验电子游戏的演变。
4个方向键操作! Epoch的“Pocket Digicom”和“Super Wide”系列
Pocket Digicom 系列共有四款产品,其中包括低价版“Paku Paku Monster II”。下半年,同系列超宽系列推出了屏幕宽度更宽的七个版本。
石油帮 ('82)
帕库帕库曼 ('82)
太空恐慌('83)
空间破碎机 ('83)
丛林英雄 ('83)
妖怪戈尔工 ('83)
[发表于《1975 Man》2022年1月号/vol.014] 文字及图集提供:山崎功 摄影:小林武夫
山崎功/ 1976年3月出生,神奈川县出身。作为任天堂研究员,他负责管理任天堂档案项目,收集并保存公司的产品。着有《怀旧电子游戏展》等书籍。目前在 NPO 游戏保存协会积极从事电子游戏存档工作。
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