GameSquare 旗下 Stream Hatchet 发布 2024 年第二季度报告

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GameSquare 旗下 Stream Hatchet 发布 2024 年第二季度报告
GameSquare 旗下 Stream Hatchet 发布 2024 年第二季度报告

GameSquare Holdings (NASDAQ:GAME) 的子公司 Stream Hatchet 发布了其 2024 年第二季度直播趋势报告。主要发现包括:

1. 直播观看人数较 2023 年第二季度增长 10%,达到 85 亿小时。2. Twitch 的市场份额同比从 70% 下降至 60%。3. 排名前 5% 的主播的市场份额从 2019 年第二季度的 98% 下降至 2024 年第二季度的 86%。4. 《侠盗猎车手 V》和《英雄联盟》仍然是最热门的直播游戏,观看时长分别为 5.1 亿小时和 4.39 亿小时。5. 排名前十的游戏占 2024 年第二季度所有直播活动的近 30%。

报告强调,直播行业持续增长且多样化,收视率超过了 2020 年疫情期间的峰值。

Stream Hatchet 是 GameSquare Holdings 的子公司(纳斯达克股票代码:GAME),将于 2024 年第二季度发布实时流媒体直播。主要结果包括:

1. Gli spettatori del live-streaming sono aumentati del 10% dal secondary triestre del 2023, arrivando a 8,5 miliardi di ore Guardate.2. Twitch 市场配额已达到 70% 和 60%,每年 3 月。 2019 年第二季度的配额为 5%,2019 年第二季度的配额为 98%,2024.4 的第二季度为 86%。 Grand Theft Auto V e League of Legends rimangono i giochi più trasmessi in live-streaming con 510 milioni e 439 milioni di ore Guardate, rispettivamente.5.我最初的主题是 gioco hanno rappresentato quasi il 30% di tutta l'attività di 2024 年第二季度的直播。

2020 年流行病期间,直播行业的持续发展和多元化,以及视觉化的超级生活。

Stream Hatchet 是 GameSquare Holdings(纳斯达克股票代码:GAME)的子公司,是 2024 年下半年直播趋势的公共信息。

1. 直播观众人数将在 2023 年下半年达到 10%,观看人数将达到 850 万。2. La cuota de market de Twitch cayó del 70% al 60% interanual.3。 2019 年第二季度的市场增长率为 5%,2024.4 年第二季度的增长率为 98% 和 86%。 《侠盗猎车手 V》和《英雄联盟》在体内传输的游戏数量分别为 510 百万和 439 百万,分别为 5.5。游戏的主要标题代表了 2024 年下半年直播活动的 30%。

直播行业持续多元化发展的信息,是 2020 年疫情期间最大观众观察的超级信息。

스트림 해쳇(Stream Hatchet)은 게임스퀘어 홀딩스(GameSquare Holdings)의 자회사로 (NASDAQ:GAME), 2024 年 2 月 2 日트렌드 보고서를 발표했습니다。 주요 내용은 다음과 같습니다:

1. 2023 年 2 月 2 日 10% 85 分 85 分 85 分 2 分 2. 트위치(Twitch)의 시장 점유율 Been 70%에서 60%로 감소했습니다.3. 5% 2019 年 2% 98% 2024 年 2% 86% 다.4。 그랜드 테프트 오토 V와 리그 오브 레전드는 각각 5억 1천만 시간과 4억 3천9백만 시간 시청된 5. 2024 年 10 月 10 日,2024 年 2 月 2 日,我们将在 2024 年 10 月 10 日举行 30% 的活动。

2020 年 2020 年중에 보였던 시청자 수의 최고 수준을 초월하고 있습니다。

Stream Hatchet 是 GameSquare Holdings 的子公司(纳斯达克股票代码:GAME),是 2024 年第二季度直播趋势的公开报道。主要结果包括:

1. 直播观众增加 10%,2023 年下半年,关注 8.5 百万小时。2. Twitch 的市场部分从 70 % 到 60 % 都在 autre.3 上。 5 % des meilleurs 的游行部分将 2019 年 2019 年 98 % 的 2024.4 月的 86 % 缩小。 《侠盗猎车手 V》和《英雄联盟》直接发行的游戏和游戏分别获得了 5.1 亿和 4.39 亿美元的关注度。5。游戏的主要内容是 2024 年下半年直播活动的 30%。

2020年,新月与直播行业的融合和多元化将成为观众关注的焦点。

Stream Hatchet 是 GameSquare Holdings(纳斯达克股票代码:GAME)的一家 Tochtergesellschaft,它是 2024 年第四季度的直播流媒体趋势。 Die wichtigsten Ergebnisse umfassen:

1. Die Zuschauerzahlen im Live-Streaming sind im Vergleich zum zweiten Quartal 2023 um 10% auf 8,5 Milliarden Stunden angesehen gestiegen.2。 Der Marktanteil von Twitch ist im Jahresvergleich von 70% auf 60% gesunken.3。 Der Marktanteil der Top 5% der Streamer ist von 98% im zweiten Quartal 2019 auf 86% im zweiten Quartal 2024 gesunken.4。 Grand Theft Auto V 和 League of Legends 已推出 510 Millionen 和 439 Millionen Stunden angesehen.5 的顶级游戏。 Die zehn größten Spieletitel machten im zweiten Quartal 2024 fast 30% aller Live-Streaming-Aktivitäten aus.

2020 年 1 月大流行病的爆发和直播分支的多样性已成为我们的共识。

积极的

  • 直播观看时长同比增长 10%,达到 85 亿小时
  • 流媒体平台多样化,包括 Kick、Rumble 和 Chzzk
  • 随着顶级创作者的市场份额下降,小型主播获得更多机会

消极的

  • Twitch 的市场份额同比从 70% 下降至 60%

Stream Hatchet 发布的 2024 年第二季度直播趋势报告揭示了直播领域的重大变化。观看时长同比增长 10%,达到 85 亿小时,标志着疫情后强劲复苏,超过了 2020 年的峰值水平。这一增长轨迹为流媒体和游戏行业的投资者提供了极具吸引力的机会。

一个关键的发展是流媒体生态系统的多样化。Twitch 的市场份额同比下降了 70% 至 60%,表明竞争加剧,新兴平台潜力巨大。这一转变可能使 GameSquare (NASDAQ:GAME) 等公司受益,因为它创造了更多样化的收入来源和合作机会。

该报告还强调了内容创作的民主化。排名前 5% 的流媒体目前占据了总市场份额的 86%,低于 2019 年第二季度的 98%。这一趋势表明创作者经济更加可持续和多样化,可能会全面提高参与度和盈利机会。

对于投资者来说,这些趋势表明市场正在成熟,具有创新和增长的空间。Kick、Rumble 和 Chzzk 等平台的崛起表明,非游戏内容、政治流和特定区域频道方面存在尚未开发的潜力。这种多元化可能会为该行业带来新的投资机会和潜在的并购活动。

虽然报告中没有提供具体的财务数据,但总体趋势表明 GameSquare Holdings (NASDAQ:GAME) 和更广泛的流媒体行业将产生积极影响。流媒体观看人数同比增长 10% 表明市场正在健康扩张,这可能意味着在该领域运营的公司将有更多收入机会。

平台和内容类型的多样化既带来了机遇,也带来了挑战。一方面,它让 GameSquare 等公司能够探索新的收入来源和合作伙伴关系。另一方面,它可能会加剧竞争,并可能使市场分化,需要更有针对性的策略来维持市场份额。

随着顶级主播失去部分市场份额,内容创作的民主化可能会带来更稳定、更可预测的收入模式。这一趋势可能会减少对知名网红的依赖,并将风险分散到更广泛的内容创作者群体中。

投资者应注意,虽然 GameSquare 的子公司 Stream Hatchet 提供了宝贵的行业见解,但评估母公司如何有效地将这些趋势货币化也很重要。该公司利用其数据分析能力和网络(包括 FaZe Clan)的能力将是将行业增长转化为股东价值的关键。

鉴于不断变化的形势,潜在投资者应密切关注 GameSquare 即将发布的财务报告,以评估该公司如何利用这些市场趋势,以及这是否会转化为切实的财务增长。

2024 年 7 月 31 日 - 上午 9:00

2023 年第二季度,直播观看时长增长 10%,达到 85 亿小时

查看报告: https://streamhatchet.com/q2-2024-live-streaming-trends-report/

德克萨斯州弗里斯科 / ACCESSWIRE / 2024 年 7 月 31 日 / Stream Hatchet 是一个流媒体分析和商业智能平台,也是 GameSquare Holdings (NASDAQ:GAME) 的全资子公司(“GameSquare”或“公司”),已发布其2024 年第二季度直播趋势报告

“到 2024 年上半年,直播的收视率已超过 2020 年新冠疫情期间的峰值。过去六个月,直播的复苏受到更多平台的推动,包括非游戏内容的 Kick、政治和新闻直播的 Rumble 以及韩国频道的 Chzzk。在游戏市场中,《侠盗猎车手 V》和《英雄联盟》仍然是 2024 年第二季度直播时间最长的游戏,在所有平台上的观看时间分别为 5.1 亿小时和 4.39 亿小时。此外,排名前十的游戏占 2024 年第二季度所有直播活动的近 30%。直播的增长继续表明媒体和内容消费方式发生了历史性转变,”GameSquare 首席执行官 Justin Kenna 表示。

2024 年第二季度趋势报告的主要内容包括:

  • 直播观看人数较 2023 年第二季度增长 10%,达到 85 亿小时观看时间,表明自疫情后低迷以来,该行业出现复苏。

  • Twitch 在直播市场的主导地位似乎正在下降——2023 年第二季度,它占据了 70% 的观看时长市场份额。到 2024 年第二季度,这一份额已降至仅 60%。

  • 顶级创作者正在失去对市场的控制,按观看时间计算排名前 5% 的主播所占的市场份额从 2019 年第二季度的 98% 下降到 2024 年第二季度的 86%,这表明小型主播的市场更加多样化。

有关 Stream Hatchet 的更多信息以及对电子竞技和流媒体市场的见解,请访问其网站 www.streamhatchet.com。

关于 GameSquare Holdings, Inc. GameSquare (NASDAQ: GAME) 的使命是彻底改变品牌和游戏发行商与难以接触的 Z 世代、Alpha 世代和千禧一代受众建立联系的方式。我们的下一代媒体、娱乐和技术能力为创作者带来令人信服的成果,并最大化我们品牌合作伙伴的投资回报。通过我们专门构建的平台,我们提供屡获殊荣的营销和创意服务,提供领先的数据和分析解决方案,并通过世界上最著名和最具影响力的游戏组织之一 FaZe Clan 扩大知名度。凭借北美最大的游戏媒体网络之一(经 Comscore 验证),我们正在重塑数字媒体和沉浸式娱乐的格局。GameSquare 最大的投资者是达拉斯牛仔队老板杰里·琼斯和戈夫家族。

要了解更多信息,请访问www.gamesquare.com。

关于 Stream Hatchet Stream Hatchet 是直播行业领先的数据分析提供商。凭借包括用户友好型 SaaS 平台、自定义报告和战略咨询在内的一系列服务,Stream Hatchet 是那些在直播动态领域中摸索的人的可靠指南。该公司拥有来自 20 个平台的长达 7 年的分钟级历史数据,为直播行业的利益相关者提供强大的洞察力,以推动创新和增长。Stream Hatchet 与各种各样的客户合作 - 从视频游戏发行商和营销机构到电子竞技组织者和团队 - 他们依靠公司的尖端数据分析来优化他们的营销策略,获得丰厚的赞助,提高电子竞技表现,并打造成功的锦标赛。

更多信息请访问:www.streamhatchet.com。

前瞻性信息本新闻稿包含适用证券立法所定义的“前瞻性信息”和“前瞻性陈述”(统称“前瞻性陈述”)。除历史事实陈述外,所有陈述均为前瞻性陈述,且基于截至本新闻稿发布之日的预期、估计和预测。任何涉及预测、期望、信念、计划、预测、目标、假设、未来事件或表现的讨论的陈述(通常但并非总是使用诸如“预期”、“不预期”、“预计”、“预期”或“不预期”、“计划”、“预算”、“安排”、“预测”、“估计”、“相信”或“打算”或此类词语和短语的变体,或表明某些行动、事件或结果“可能”、“可能”、“将”、“可能”或“将”发生或实现)不是历史事实陈述,而可能是前瞻性陈述。在本新闻稿中,前瞻性陈述涉及以下内容:公司和 FaZe Media Inc. 的未来业绩、收入、增长和盈利能力;以及公司和 FaZe Media 执行其业务计划的能力。这些前瞻性陈述仅用于提供我们当前可用的信息,并非旨在作为且任何投资者不得将其视为保证、保证或事实或概率的明确陈述。前瞻性陈述必然基于一系列估计和假设,包括但不限于:公司和 FaZe Media 发展业务和执行业务计划的能力、公司完成并成功整合收购的能力、公司识别和利用机会的能力以及公司继续吸引合格人才来支持其发展需求的能力。这些假设虽然被认为是合理的,但仍受已知和未知风险、不确定性和其他因素的影响,这些因素可能导致实际结果和未来事件与此类前瞻性陈述明示或暗示的结果和未来事件存在重大差异。这些因素包括但不限于:公司实现其目标的能力、公司成功执行其增长战略的能力、公司获得未来融资或以可接受的条款完成发行的能力、未能利用公司在娱乐和媒体平台上的投资组合、对公司关键人员的依赖以及一般的商业、经济、竞争、政治和社会不确定性。这些风险因素并非公司在最近的管理层讨论与分析中讨论的可能影响公司的所有因素的完整列表。无法保证前瞻性陈述的准确性,因为实际结果和未来事件可能与此类陈述中的预期存在重大差异。因此,读者不应过分依赖本新闻稿中的前瞻性陈述和信息。除非法律要求,否则 GameSquare 不承担更新前瞻性陈述的义务,除非这些陈述发生变化。

公司联系人Lou Schwartz,总裁电话:(216) 464-6400电子邮件:ir@gamesquare.com

投资者关系Andrew Berger电话:(216) 464-6400电子邮件:ir@gamesquare.com

媒体关系Chelsey Northern / The Untold 电话:(254) 855-4028 电子邮件:pr@gamesquare.com

消息来源: GameSquare Holdings, Inc.

查看 accesswire.com 上的原始新闻稿

常问问题

根据 GameSquare (GAME) Stream Hatchet 报告,2024 年第二季度的直播总收视人数是多少?

根据 GameSquare (GAME) Stream Hatchet 报告,2024 年第二季度的直播总观看时间为 85 亿小时,比 2023 年第二季度增长 10%。

根据 GameSquare (GAME) 报告,2024 年第二季度直播最多的游戏是哪些游戏?

GameSquare(GAME)报告称,《侠盗猎车手 V》和《英雄联盟》是 2024 年第二季度直播量最高的游戏,全平台的观看时长分别为 5.1 亿小时和 4.39 亿小时。

根据 GameSquare (GAME) 2024 年第二季度报告,Twitch 的市场份额如何变化?

根据 GameSquare (GAME) 2024 年第二季度的报告,Twitch 的观看时间市场份额从 2023 年第二季度的 70% 下降到 2024 年第二季度的 60%。

根据 GameSquare (GAME) 的报告,2024 年第二季度排名前十的游戏占直播活动的百分比是多少?

GameSquare (GAME) 的报告显示,2024 年第二季度,排名前十的游戏占所有直播活动的近 30%。

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